Simulazione dell’oceano

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Prima beta della simulazione realistica di un oceano. Il render è eseguito in tempo reale con tecnologia shader OpenGL e GLSL.
Caratteristiche del motore:
  • Onde basate fisicamente sull’equazione di Gerstner
  • Simulazione di particelle di schiuma in modo dinamico
  • Riflesso/rifrazione di Fresnel
  • Underwater caustics simulation
  • Parallax occlusion mapping
  • Atmosphere light scattering
  • Focal depth of field