Simulazione dell’oceano basata sul RayTracing Scritto da admin on 28 Novembre 2014. Postato in ocean simulator Simulazione dell’oceano basata sul RayTracing Prima beta della simulazione in tempo reale dell’oceano aperto basato sull’algoritmo di RayTracing in post processing. Il render è eseguito con OpenGL e GLSL shaders technology. [Show slideshow]